Навчальна програма
В залежності від вікової категорії нами розроблена унікальна програма розвитку та навчання учні, що враховує психолого-фізіологічні характеристики учнів певного віку.

Ми не маємо однієї програми для всіх. Дитина, яка приходить у 8 років, і підліток, який приходить у 15, ідуть різними шляхами — різної довжини й з різного старту. Але всі приходять в одну точку: розвинена особистість, яка вміє створювати власний цифровий продукт самостійно, у команді та разом зі штучним інтелектом.
Скільки років вашій дитині?
Головне завдання цих років — переключити дитину з комп'ютера як розваги на комп'ютер як інструмент творчості й творення.
Починаємо з основ: миша, клавіатура, файли й папки, флешка, збереження, пошта, Google Диск — і навичка швидкого друку, яку тренуємо весь рік. Багато дітей приходять із планшетним досвідом і бачать комп'ютер уперше, тому фундамент ставимо ретельно. З січня — 3D-моделювання: дитина проєктує власну модель і друкує її на 3D-принтері. Рік завершується власним творчим проєктом, у якому дитина зводить усе, чого навчилася.
Повноцінний рік програмування: ігри, анімації, власні механіки — дитина створює не чужий приклад, а свою логіку. Паралельно опановує документи, презентації і графіку як робочі інструменти, а не шкільне завдання.
Знайомство з мовою розмітки — спершу малюємо кодом прості елементи, і абстракція стає зрозумілою. Створюємо творчий малюнок. Далі блокова і семантична верстка, структура документа. Результат року — перша власна веб-сторінка.
Flexbox, Grid, адаптивність — сайт починає жити на будь-якому екрані. Тут уперше входить штучний інтелект: дитина вже вміє робити руками, тому здатна оцінити згенероване й виправити помилки. Головний принцип: ШІ прискорює того, хто розуміє.
Сторінка оживає. Змінні, умови, цикли, функції — дитина повертається до програмування вже на дорослому рівні й бачить, як логіка перетворюється на дію.
Ігри, застосунки, робота з даними із зовнішніх джерел. ШІ стає напарником у налагодженні коду, а дитина — тим, хто ставить йому задачу.
Друга мова програмування — і головне відкриття: логіка не належить синтаксису. Дитина пише на Python обробку даних, а далі — власний сервер, до якого підключає свій же фронтенд на JavaScript. Наприкінці року в неї не сторінка, а застосунок із двох частин, зроблених власноруч.
Сучасний фреймворк і повноцінний випускний проєкт, де штучний інтелект — учасник команди, а підліток — той, хто ставить задачі й відповідає за результат.
Тут комп'ютер закріплюється як інструмент навчання, творчості й розвитку — те, чим дитина користується, щоб зростати, а не щоб відпочивати.
Перший семестр — систематизація комп'ютерних знань і навичка швидкого друку. Далі — цифрове середовище, документи, презентації, графіка і перші власні програми: у цьому віці база проходиться швидше, тому програмування з'являється вже в першому році.
Малюнок кодом, блокова і семантична верстка, структура документа, складні селектори. Дитина робить свої перші справжні сторінки.
Flexbox, Grid, адаптивність — і вхід штучного інтелекту в роботу. Дитина вчиться ставити задачу, читати згенерований код і виправляти його.
Логіка, інтерактивність, перші динамічні проєкти. Сайт перестає бути картинкою і починає реагувати.
Ігри, застосунки, робота з даними. Разом зі ШІ — налагодження і покращення власного коду, разом з іншими — командна робота.
Сучасний фреймворк, власний випускний проєкт і портфоліо, з яким не соромно йти далі.
У цьому віці підліток уперше бачить у технологіях інструмент професійного становлення — і починає працювати на результат, який можна показати.
Перший семестр — систематизуємо те, що підліток уже знає про комп'ютер уривками, і ставимо навичку швидкого друку: без неї неможливо працювати з кодом у нормальному темпі. З другого семестру — повністю HTML/CSS: верстка, структура документа, перший власний сайт у мережі.
Flexbox, Grid, адаптивність. Штучний інтелект входить у роботу як виконавець: підліток учиться формулювати задачу, читати результат і відповідати за нього. У цьому віці питання не в тому, чи давати ШІ — він уже ним користується. Питання в тому, чи навчиться робити це грамотно.
Повний рік програмування: логіка, об'єкти, масиви, робота з даними із зовнішніх джерел, реальні інтерактивні проєкти.
Сучасний фреймворк, командна розробка і випускний проєкт. Підліток виходить із роботою, яку не соромно показати при вступі чи на співбесіді.
Тут комп'ютер — уже професійний інструмент: спосіб зробити щось, чим користуватимуться інші.
Ця траєкторія побудована інакше. Кожні пів року — готовий продукт, а не очікування результату наприкінці навчання.
Одразу в роботу: HTML/CSS, сучасна верстка, адаптивність у щільному темпі. Штучний інтелект — з першого дня, не як підказка, а як виконавець, чию роботу треба вміти прочитати й виправити.
Результат: Власний адаптивний сайт у мережі.
Логіка, інтерактивність, робота з даними із зовнішніх джерел.
Результат: Інтерактивний застосунок.
Компонентне мислення, архітектура проєкту, робота в команді й із репозиторієм.
Результат: Командний проєкт.
Власний задум від ідеї до публікації — і те, чого не дає школа: як показати свою роботу, пояснити власне рішення, зібрати портфоліо.
Результат: Продукт, що вийшов у світ, і захист.
Медіаграмотність і комунікація проходять через усі роки. Вони — теми проєктів, які ми робимо з учнями, і те, що дитина тренує щоразу, коли презентує свою роботу.
